Carrera: 
Tecnicatura universitaria en producción digital
Docente: 
Juan Mariano Ramos
Núcleo: 
Electiva
Días y horarios de cursada: 
Viernes de 18:00 a 22:00
Aula/s: 
26
Modalidad: 
Presencial
Créditos: 
10
Presentación: 

En esta asignatura se abordan distintos tipos de técnicas para la generación en tiempo real de imagen y sonido, con un enfoque primordialmente artístico y basado en la interacción humana. Se abordarán los fundamentos básicos de la programación en entornos de generación digital como Processing, P5.Js y otros (aunque no se requieren conocimientos previos de programación). Si bien la asignatura tiene como premisa el arte generativo, los contenidos atraviesan áreas como: historia del arte digital y electrónico, teoría del color y la imagen digital, sonido en el arte digital, videojuegos, multimedios, interactividad, integración web, desarrollo de aplicaciones y herramientas personalizadas, live-coding, integración con dispositivos de hardware, y otros.

Contenidos mínimos: 

Origen y evolución del multimedia. Los nuevos medios como herramientas de captación, producción, distribución, exhibición y almacenamiento de obras artísticas. Interactividad: interfaz entre hombre y ordenador. Imagen generativa en tiempo real mediante un entorno de desarrollo integrado. Elementos de sintaxis. Funciones, expresiones e instrucciones. Esquema de coordenadas, trazados de figuras primitivas, translación, rotación y escalado de matrices. Modos de color y funcionamiento de trazados por vertex. Tipos de datos, expresiones relacionales, expresiones lógicas. Estructura de evaluación, iteración y continuidad. Variables y funciones de eventos. Funciones de usuario. Arreglos. Programación orientada a objetos. Captura y transformación de imagen digital a través de librerías. Imagen y sonido generativos vinculados en tiempo real. Formato de contenido OSC. Objetos UDP y TCP que utilizan las modernas tecnologías de red para el envío y recepción de datos entre aplicaciones de ordenador, sintetizadores, y otros dispositivos multimedia.

Evaluación: 

La asignatura contempla dos instancias de evaluación formal. En una primera parte se deberá realizar una serie de trabajos prácticos de aprendizaje y seguimiento, cuya entrega conjunta constituirá la primera evaluación parcial. La segunda parte constará de la realización de un proyecto o trabajo práctico final, considerado como segundo parcial. La aprobación de este último es requisito para aprobar la asignatura. Aunque para la entrega formal de ambas instancias habrá una fecha estipulada con varias semanas de anticipación, se dará un valor de concepto fundamental a las consultas y revisión de avances durante el desarrollo de los distintos trabajos.

Dictado de clases: 

Habrá un cronograma general de temas y fechas de evaluación disponible en el campus virtual.

Presencial: se cursará de modo presencial todas las semanas.

Requerimientos tecnológicos: 

Computadora (escritorio o portátil) con acceso a internet.

Breve CV del/de la docente: 

Juan Mariano Ramos es Licenciado en Música y Tecnología (UNQ) y Becario Doctoral CONICET. Docente, compositor, programador y artista sonoro. Ha realizado numerosas publicaciones nacionales e internacionales sobre tecnología aplicada al arte. Sus campos de actividad incluyen: desarrollo de instrumentos musicales digitales, digitalización de la expresión humana, acústica instrumental, electrónica, arte generativo y visual, arte interactivo e inmersivo, diseño gráfico, motores de gráficos 3D, simulaciones digitales, y otros. Creador del proyecto Bandoneón 2.0, dedicado a la investigación y desarrollo de bandoneones electrónicos en la Argentina. Participa también de proyectos de investigación vinculados a la Arqueología e Historia.

E-mail: juanramos87@hotmail.com